Wiki Super Smash Bros Fanon
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A-smashing-idea Cet article est une page à idées
Cette page est consacrée à répertorier des idées sur ce personnage. Vous ne devez donc pas effacer les idées dont vous n'êtes pas l'auteur.
NessSSB4fake

Ici sont répertoriées les idées des internautes du monde entier sur Ness.

Platinium[]

Entrée[]

Ness apparaît sur le terrain à toute vitesse après avoir utilisé Teleport α.

Coups Spéciaux[]

Spécial standard : PSI Rockin : Ness lance une décharge psychique bleue, rouge et jaune qui part tout droit. Au contact d'un ennemi, celle-ci explose de la même façon que le PK Fire de Lucas. L'attaque peut être chargée. Elle atteint sa charge maximale après seulement deux secondes. Si chargée, la décharge lancée sera un peu plus grosse et l'explosion beaucoup plus grosse ; elle pourra même briser le bouclier d'un ennemi ! Néanmoins Ness ne peut pas se balader avec son attaque chargée pour l'utiliser au moment opportun (contrairement à Samus par exemple).

Spécial haut : Teleport β : il s'agit d'une attaque du même type que la Fusée Fox ou le Rapido Rocket. Ness tourne sur lui même de plus en plus vite pendant deux secondes puis et violemment projeté dans le sens donné par le joystick. Si Ness touche un personnage avec sa tête ( et seulement AVEC SA TÊTE ) l'attaque enverra l'ennemi très loin dans les airs.

Spécial côté : Paralysis : Ness tend ses deux bras sur le côté et ouvre ses mains. Il crie rapidement « Paralysis » et de petites étincelles électriques rouges, vertes et bleues sortes rapidement de ses mains le temps de une seconde et demi. Si un ennemi est touché, il reste paralysé pendant le même laps de temps qu'a nécessité Ness pour sortir l'attaque. Celle-ci est par contre très faible, et a une portée minable. C'est le genre d'attaque qui permet de placer un coup puissant comme le Smash Côté de notre petit personnage avec sa batte de Baseball !

Spécial bas : PSI Magnet : Ness fait apparaître autour de lui un bouclier. Si un projectile entre en contact avec celui-ci, le petit garçon regagne de la vie.

Final Smash : Eight Melodies : Ness saute et se place au milieu du terrain ( il est à ce moment, intouchable ). Il chante les première notes de la mélodies avec sa petite voix cristalline pendant que ses ennemis se battent. Au fur et à mesure qu'il chante, une boule de lumière d'un blanc éclatant apparaît au dessus de sa tête et grossit, grossit, grossit... Le chant fini finalement, Ness pointe le sol de ses deux bras et la balle de lumière s'écrase sur le terrain, et inflige à ceux touchés 40% en plus de les éjecte sur les côtés ! Comme le Mégagonflage, ce Final Smash est très utile dans des stages petits, voir moyens mais serait totalement inefficace dans des grandes arène comme le Temple ou New Pork City.

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